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今天我以不同的方式使用这个词在任何设计

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發表於 2024-4-28 17:30:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


领域我们都会关注所有组件如何相互交互有时设计的一个元素会显得很奇怪。我的意思并不是说该设计之所以出色是因为一个失败的元素而是说一个方形边缘的直件在设计的潮起潮落中形成了太明显的对比从而创造了一个突然且大部分不连续的元素。在我的制作、设计、写作和绘画的多维世界中创造力的决心才是完成工作的关键。它是特定领域中任何设计的每个元素的结论即接头的选择、尺寸和位置或使设计发挥作用的实用和装饰功能。当设计开始时它来自一个酝酿期最初的想法、概念(如果你愿意的话)开始形成我们通过我们作为制造者的知识和经验塑造每个元素。我刚刚在博客文章开头使用的词语都很重要。我在每个博客中都会仔细选择我的用词。

这些选择反映了我设计一件家具时可能采用的相同态度。这是最简单的摇床式椅子需要适度的木工技术、直腿、直轨和只有几个钻孔角度我们保证快速生产椅子。这是一把实用的威尔士椅子其轴和腿的中部有适度的转弯这让我想知道“为什么?”这是一件丑 阿联酋移动的电话数字 陋的作品我必须说坐在里面非常不舒服。许多设计都融入了我们可能认为主要是装饰性的功能但在生活中它们只是让事情变得更舒适。拱门就是一个很好的例子。许多传统的餐椅都有拱形但拱形的起源并不是为了装饰性的吸引力而是最大化腿部周围的接合面积同时减轻椅子的重量因为它们需要不断移动。在这个设计中我对各个组件进行了整形以减轻重量然后也减少了直线的块状。



在这种情况下通榫比短的、停止的版本更坚固桌腿和椅子上的一系列斜角和曲线减轻了外观并将两种设计联系在一起。减少靠背和座椅板条也补充了设计——我还没有看到任何具有方形和平行侧面的椅子看起来和使用起来都很舒适。它们看起来更轻的事实成为后来被采用的外观特征。美国温莎椅的张腿看起来比威尔士棒椅优雅得多但事实上它们更稳定且不易翻倒。应该指出的是摇椅比任何椅子都更容易翻倒但摇椅有着严格的纪律和极端的观点我认为这反映在他们的许多椅子设计中而这些设计从来不以坐起来舒适而闻名。家具的主要目标是功能性拒绝他们认为不必要的装饰我也敢说舒适。结构确实并不复杂部件几乎总是轻量的但连接良好通过钻孔取圆杆来实现无故障的工作一点也不新鲜而是传统和简单。
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